极地动物(Animal,Arctic)
霜落之地是许多在其他地方不会遭遇到的动物的家园。这些生物一般仅凭本能行事,被诸如食物和繁衍的需求驱使着。大多数动物,甚至是肉食动物,都不会主动袭击除非它们的幼仔受到了威胁。
动物特性:(除非在该生物的条目中注明不同点)动物有以下特性。
——智力值1或2
——昏暗视觉
——阵营:总是中立。
——财宝:无。动物不会贮藏财宝。
边栏:怪物图鉴上的怪物(ANIMALS FROM THE MONSTER MANUAL)
除了这里描述的极地动物,以下这些在怪物图鉴上第2章上的动物也可以视作霜落环境下的本土生物。
除了将该生物的栖息环境条目改为适合霜落之地外,这些动物和怪物图鉴上的相同。
棕熊(Bear,brown) 猫头鹰(Owl) 巨乌贼(Squid,giant)
北极熊(Bear,polar) 海豚(Porpoise) 老虎(Tiger)
野牛(Bison) 老鼠(Rat) 鼬(Weasel)
狗(Dog) 乌鸦(Raven) 鲸(任意)(Whale(any))
骑乘用犬(Dog,riding) 鲨鱼(Shark) 狼(Wolf)
巨型章鱼(Octopus,giant) 乌贼(Squid) 狼獾(Wolverine)
驯鹿(Caribou) CR 1/3
中型动物
生命骰: |
2d8+2(11hp) |
先攻: |
+1 |
速度: |
40尺(8格) |
防御等级: |
14(+1敏捷,+3天生),碰触11,措手不及13 |
基本攻击/擒抱: |
+1/+2 |
攻击: |
角抵+2近战(1d4+1) |
全力攻击: |
角抵+2近战(1d4+1) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊能力: |
昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+4,反射+4,意志+0 |
属性: |
力量13,敏捷13,体质12,智力2,感知11,魅力4 |
技能: |
聆听+3,侦察+2 |
专长: |
坚忍 |
地域: |
寒冷平原 |
组织: |
群(11-20) |
挑战等级: |
1/3 |
进化: |
3-4HD(中型);5-6HD(大型) |
驯鹿是栖息在霜落之地苔原和针叶林带的大型鹿类。它们是众多居住在霜落之地上的类人生物部落主要的食物来源。
驯鹿可以被驯养用于载货或骑乘,虽然许多中型骑手对其来说过于巨大了。
战斗:
驯鹿通常会逃离捕食者和威胁。然而,逼入绝境的它们也会毫不犹豫利用鹿角顶撞。驯鹿可以驯养用于载重或拉货,例如雪橇。
灵敏嗅觉(特异能力):驯鹿可以察觉到30尺内的敌人。准确位置要到5尺以内才能确定。
载重量:驯鹿的轻载有75磅;中载,76-150磅;重载,151-225磅。驯鹿能拉动1125磅。
极地狐(Fox,Arctic) CR 1/4
小型动物
生命骰: |
1d8-1(3hp) |
先攻: |
+3 |
速度: |
40尺(8格) |
防御等级: |
15(+1体型,+3敏捷,+1天生),碰触14,措手不及12 |
基本攻击/擒抱: |
+0/-6 |
攻击: |
啮咬+4近战(1d4-2) |
全力攻击: |
啮咬+4近战(1d4-2) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊能力: |
昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+1,反射+5,意志+1 |
属性: |
力量6,敏捷17,体质8,智力2,感知13,魅力6 |
技能: |
躲藏+9*,聆听+4,侦察+4 |
专长: |
警觉,武器娴熟B |
地域: |
寒冷平原 |
组织: |
单独或成对 |
挑战等级: |
1/4 |
极地狐是苔原上的本土生物。在冬季时,它白色的外表帮助其融入到冰雪覆盖的周围环境中。
战斗:
极地狐会避开和体型比它们大的生物的争斗。
灵敏嗅觉(特异能力):极地狐可以察觉到30尺内的敌人。准确位置要到5尺以内才能确定。
技能:*在冰雪地带或是苔原上,极地狐在躲藏检定上获得+8种族加值。
海獭(Otter,Sea) CR 1/3
中型动物
生命骰: |
2d8(9hp) |
先攻: |
+2 |
速度: |
30尺(6格),游泳30尺 |
防御等级: |
15(+2敏捷,+3天生),碰触12,措手不及13 |
基本攻击/擒抱: |
+1/+2 |
攻击: |
啮咬+3近战(1d3+1) |
全力攻击: |
啮咬+3近战(1d3+1) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊能力: |
屏息,昏暗视觉 |
豁免: |
强韧+3,反射+5,意志+1 |
属性: |
力量12,敏捷15,体质10,智力2,感知13,魅力6 |
技能: |
躲藏+4,聆听+3,侦察+6,游泳+9 |
专长: |
警觉,武器娴熟 |
地域: |
寒冷平原 |
组织: |
单独或成对 |
挑战等级: |
1/3 |
进化: |
3-4HD(中型) |
想要猎取它们珍贵毛皮的人可以在实际上并没有结冰的冰洋和沿海地区找到海獭。
战斗:
海獭一般没有侵略性,会避开争斗。
屏息(特异能力):在有溺水风险前海獭可以屏住呼吸等于6*它的体质值数目的轮数。
技能:海獭在任何表演特技动作或是规避危险的任何游泳检定上都有+8的种族加值。在游泳检定中它总可以取10,即使处于匆忙状态或是被威胁时也是如此。它可以在游泳时使用奔跑动作,假如它游得是一条直线的话。
企鹅(Penguin) CR 1/6
超小型动物
生命骰: |
1/2d8(2hp) |
先攻: |
-1 |
速度: |
10尺(2格),游泳40尺 |
防御等级: |
12(+2体型,-1敏捷,+1天生),碰触11,措手不及12 |
基本攻击/擒抱: |
+0/-12 |
攻击: |
啮咬-4近战*(1d2-4) |
全力攻击: |
啮咬-4近战*(1d2-4) |
面宽/触及: |
1.5尺/0尺 |
特殊攻击: |
|
特殊能力: |
屏息,昏暗视觉 |
豁免: |
强韧+2,反射+1,意志+0 |
属性: |
力量2,敏捷9,体质10,智力2,感知11,魅力6 |
技能: |
聆听+2,侦察+2,游泳+6 |
专长: |
坚忍,武器娴熟B |
地域: |
寒冷水域 |
组织: |
群(11-30) |
挑战等级: |
1/6 |
企鹅是栖息在霜落之地海滨冰川和冷水中不能飞的鸟类。
战斗:
事实上企鹅在陆地上近乎无助。它们会跳入水中以躲避所有来自陆地的威胁,通过登陆躲避水中的威胁。
*企鹅的啮咬视为次要攻击。
屏息(特异能力):在有溺水风险前企鹅可以屏住呼吸等于6*它的体质值数目的轮数。
技能:企鹅在任何表演特技动作或是规避危险的任何游泳检定上都有+8的种族加值。在游泳检定中它总可以取10,即使处于匆忙状态或是被威胁时也是如此。它可以在游泳时使用奔跑动作,假如它游得是一条直线的话。
海豹(Seal) CR 1/3
中型动物
生命骰: |
2d8+4(13hp) |
先攻: |
+2 |
速度: |
20尺(4格),游泳40尺 |
防御等级: |
15(+2敏捷,+3天生),碰触12,措手不及13 |
基本攻击/擒抱: |
+1/+3 |
攻击: |
啮咬+3近战(1d4+1) |
全力攻击: |
啮咬+3近战(1d4+1) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊能力: |
屏息,昏暗视觉 |
豁免: |
强韧+5,反射+5,意志+1 |
属性: |
力量13,敏捷15,体质14,智力2,感知13,魅力6 |
技能: |
聆听+5,侦察+6,游泳+9 |
专长: |
警觉,武器娴熟B |
地域: |
寒冷水域 |
组织: |
单独,成对或群(5-14) |
挑战等级: |
1/3 |
进化: |
3-4HD(中型);5-6HD(大型) |
海豹栖息在霜落之地寒冷的海洋和海岸上。
战斗
海豹有很强的守土性,会用锋利的啮咬保护它们在海岸上选定的领地。
屏息(特异能力):在有溺水风险前海豹可以屏住呼吸等于6*它的体质值数目的轮数。
技能:海豹在任何表演特技动作或是规避危险的任何游泳检定上都有+8的种族加值。在游泳检定中它总可以取10,即使处于匆忙状态或是被威胁时也是如此。它可以在游泳时使用奔跑动作,假如它游得是一条直线的话。
海象(Walrus) CR 2
大型动物
生命骰: |
5d8+5(27hp) |
先攻: |
-1 |
速度: |
10尺(2格),游泳30尺 |
防御等级: |
12(-1体型,-1敏捷,+4天生),碰触8,措手不及12 |
基本攻击/擒抱: |
+2/+9 |
攻击: |
啮咬+4近战(1d6+4) |
全力攻击: |
啮咬+4近战(1d6+4) |
面宽/触及: |
10尺/5尺 |
特殊能力: |
屏息,昏暗视觉 |
豁免: |
强韧+5,反射+3,意志+2 |
属性: |
力量17,敏捷9,体质12,智力2,感知13,魅力6 |
技能: |
聆听+7,侦察+7,游泳+11 |
专长: |
警觉,坚忍 |
地域: |
寒冷水域 |
组织: |
单独,成对或群(3-8) |
挑战等级: |
2 |
进化: |
6-9HD(大型) |
海象栖息在霜落之地寒冷的海洋和冰川上。
战斗
海象倾向于避开陌生人或敌对生物,但它们的领地观念很强。它们巨大的獠牙是危险的武器。
屏息(特异能力):在有溺水风险前海象可以屏住呼吸等于6*它的体质值数目的轮数。
技能:海象在任何表演特技动作或是规避危险的任何游泳检定上都有+8的种族加值。在游泳检定中它总可以取10,即使处于匆忙状态或是被威胁时也是如此。它可以在游泳时使用奔跑动作,假如它游得是一条直线的话。